Render Pipeline - Prepare

编译环境

操作系统:Win10
编译器:VS2017
渲染设备:Direct2D(为什么使用D2D呢?其实有用过GDI,感受下来觉得很麻烦,速度不是很快,D2D可是有硬件加速的优势哟~
记得在VS里的链接库里加上D2D所需的库:d2d1.lib与dxguid.lib)
Dependencies.png

FrameWork

WinApp

用于窗口的封装、注册和实例化

RenderDevice:

封装了D2D的细节,包括注册与实例化,只需要用到画像素点的功能即可

Engine

封装了程序流程控制